// 保存创建出来的每一个鬼魂对象
let list = [];
class Play {
  constructor(img) {
    this.oImg = img;
  }
  click () {
    this.oImg.addEventListener("click", function () {
      // 1.移出开始游戏按钮
      this.parentNode.removeChild(this);

      // 2. 幽灵的出现
      setInterval(function () {
        let s = new Specter();
        s.fly();
        list.push(s);
      }, 1000);
    });
  }
}

window.list = list;
